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Quand souffrez-vous de dépendance aux jeux vidéo? Le premier test le montre

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Jeu inoffensif ou dépendance? Test psychologique développé pour le «trouble du jeu»

Les jeux informatiques sont particulièrement appréciés des enfants et des adolescents. Mais même de nombreux adultes ne peuvent souvent pas arrêter de «pagayer». Certaines personnes en deviennent accro. Mais comment reconnaissez-vous une dépendance aux jeux vidéo? Un nouveau test de «trouble du jeu» que les chercheurs ont maintenant mis au point pourrait aider ici à l'avenir.

La dépendance aux jeux vidéo reconnue comme une maladie mentale

Il y a quelques jours, outre les comportements sexuels compulsifs et l'épuisement professionnel, l'Organisation mondiale de la santé (OMS) a officiellement reconnu les jeux informatiques excessifs comme une maladie. L'inclusion du soi-disant «trouble du jeu» dans le catalogue des maladies de l'OMS et la définition associée offrent de nouvelles possibilités de recherche sur les effets sanitaires et psychosociaux du jeu excessif sur ordinateur. Des chercheurs dirigés par le professeur Christian Montag de l'Université d'Ulm ont maintenant développé le premier test psychologique au monde pour étudier la dépendance aux jeux vidéo.

Effets des jeux informatiques

Les jeux vidéo sont particulièrement appréciés des jeunes. Cependant, de nombreux parents craignent que jouer trop ne nuit aux enfants.

Mais ces jeux valent souvent mieux que leur réputation. Des études scientifiques ont montré que certains joueurs sur ordinateur peuvent apprendre beaucoup mieux et que les jeux vidéo sont parfois bons pour le développement du cerveau.

Des chercheurs du Canada ont également signalé que certains jeux vidéo pourraient protéger contre la démence.

Cependant, des études ont également montré le côté négatif du «papa». Des scientifiques canadiens ont découvert que certains jeux vidéo peuvent détruire une masse cérébrale précieuse dans la région de l'hippocampe.

De tels jeux peuvent également vous rendre accro.

Défauts graves de la vie de famille

Comme indiqué dans un communiqué de l'Université d'Ulm, les personnes qui ne peuvent plus contrôler leur comportement de jeu pourraient donner la priorité aux jeux vidéo sur d'autres activités et, malgré les conséquences négatives, ne pourraient pas changer ce comportement, selon la nouvelle définition de l'OMS, souffrant de dépendance aux jeux informatiques.

Il y a quelques mois, l'Organisation mondiale de la santé a inclus le soi-disant trouble du jeu dans la 11e édition de son catalogue «Classification internationale des maladies» (CIM-11) - maintenant le catalogue a également été officiellement élargi.

Selon l'OMS, cependant, la dépendance aux jeux vidéo ne peut être présumée que si les personnes touchées présentent ce modèle de comportement pendant au moins douze mois et qu'il existe de graves troubles de la vie de famille, de l'éducation ou du travail.

Premier outil psychométrique basé sur les nouveaux critères de l'OMS

Déjà en 2013, le trouble associé «Internet Gaming Disorder» était au moins inclus comme terme de travail dans l'annexe au répertoire de diagnostic («Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders» - DSM-5) de la société psychiatrique américaine.

En raison de critères de diagnostic différents, les résultats des tests psychologiques antérieurs sur le «trouble du jeu sur Internet» ne peuvent être transférés dans une mesure limitée à la dépendance aux jeux vidéo selon les critères de l'OMS.

Par conséquent, des chercheurs d'Ulm, de Cologne, de Londres, d'universités chinoises et d'Australie ont développé le premier instrument psychométrique au monde pour examiner le «trouble du jeu» selon les nouveaux critères de l'OMS.

Leurs résultats ont été publiés dans la revue spécialisée "International Journal of Mental Health and Addiction".

Le "Test des troubles du jeu" est désormais également accessible au public en allemand via la plateforme en ligne "www.gaming-disorder.org".

Test vérifié par rapport à un échantillon

Selon les informations, le questionnaire en ligne maintenant présenté est basé sur les critères de l'OMS et enregistre les activités de jeu des douze derniers mois jusqu'au jour de l'enquête sur une échelle de un à cinq (1 signifie l'auto-évaluation "jamais" et 5 signifie " très souvent").

Le but de cet instrument psychométrique est moins de diagnostiquer que d'étudier les effets d'un jeu excessif. Les participants découvrent seulement si leurs résultats montrent une tendance au «trouble du jeu» par rapport à tous les sujets.

Les chercheurs ont déjà vérifié leur nouveau test sur un échantillon de plus de 550 jeunes chinois et britanniques.

"Les jeux vidéo excessifs représentent déjà un risque sanitaire sérieux dans les pays asiatiques et un problème émergent en Europe", a déclaré Christian Montag, professeur à Heisenberg et chef du département de psychologie moléculaire à l'Université d'Ulm.

«Afin de pouvoir réaliser de grandes études internationales, nous avons conçu le nouvel outil à travers les cultures et l'avons testé en Chine et en Grande-Bretagne», explique l'expert.

Les chercheurs établissent un bilan positif

Selon le communiqué, l'échantillon comprenait 236 jeunes Chinois étudiant dans une université de Pékin et 324 étudiants britanniques de la région du Grand Londres et des East Midlands. L'âge moyen était de 23 ans.

Le critère d'exclusion pour participer à l'enquête en ligne était l'information selon laquelle ils n'avaient pas joué à un jeu vidéo au cours des douze derniers mois.

Après avoir terminé l'enquête, les scientifiques ont utilisé des méthodes statistiques complexes pour vérifier si l'instrument convient pour mesurer la dépendance aux jeux informatiques («validité») et s'il mesure de manière fiable le construit («fiabilité»).

Ils ont également pu tirer des premières conclusions sur le comportement de jeu des étudiants chinois et britanniques examinés. L'apparition de la dépendance aux jeux vidéo selon les critères de l'OMS ne différait pas significativement entre les deux groupes nationaux.

En moyenne, les étudiants ont déclaré qu'ils jouaient douze heures par semaine. Ils passent près de la moitié de ce temps (46%) le week-end seuls devant l'ordinateur ou d'autres appareils mobiles.

Un total de 36 participants (6,4 pour cent) ont signalé des problèmes majeurs dans la vie quotidienne en raison de leur comportement de jeu et pourraient donc répondre aux critères de diagnostic de l'OMS. Après ce test, les chercheurs établissent un bilan positif:

"Le test des troubles du jeu semble convenir pour déterminer la fréquence et, en combinaison avec d'autres questionnaires, les effets de la dépendance aux jeux vidéo dans de grands groupes interculturels selon les critères proposés par l'OMS", a déclaré Montag.

Le nouveau questionnaire devra être validé à l'avenir sur des échantillons de patients.

Enquête sur la dépendance aux jeux informatiques prévue

Le groupe de recherche prépare actuellement la plus grande enquête à ce jour sur la dépendance aux jeux vidéo avec autant de milliers de participants que possible: le test des troubles du jeu est disponible en ligne pour toutes les parties intéressées.

Les chercheurs espèrent comprendre à quel point les jeux informatiques deviennent un problème (de santé) et quels facteurs contribuent à l'émergence du «trouble du jeu» - par exemple, les caractéristiques sociodémographiques, la personnalité individuelle et la motivation des joueurs sont examinées.

Des chercheurs de la Faculté de médecine de l'Université de Tasmanie (Australie), de l'Université Birkbeck à Londres, de l'Université de Pékin en Chine et de l'Université des sciences et technologies électroniques de Chine à Chengdu ont participé à l'étude.

D'Allemagne, des scientifiques des universités d'Ulm et de Cologne ont joué un rôle majeur.

À propos du terme «trouble du jeu»

Comme l'explique enfin la communication de l'Université d'Ulm, l'Organisation mondiale de la santé (OMS) a inclus le nouveau tableau clinique en tant que «trouble du jeu» dans son catalogue «Classification internationale des maladies».

Jusqu'à présent, il n'y a pas de traduction allemande uniforme: les termes «dépendance aux jeux vidéo» ou «dépendance aux jeux vidéo», qui sont descriptifs en allemand, sont souvent utilisés.

Cependant, il convient de noter que l'OMS n'utilise pas le terme «addiction».

Au contraire, le terme «trouble du jeu» utilisé en anglais décrit un trouble qui se caractérise par des jeux informatiques excessifs. Reste à savoir quel terme prévaudra en allemand. (un d)

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